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正文:
顯微計(jì)算機(jī)圖形生成
立體深度獲取圖像分析技術(shù)
立體深度再現(xiàn)模型與分析
立體深度獲取和再現(xiàn),最早出現(xiàn)在立體電影中,應(yīng)用廣泛
。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,立體技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域成為熱點(diǎn)之一
,其基本原理是雙目視覺(jué)理論,與使用光學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)拍的原理類(lèi)
似,但技術(shù)特點(diǎn)差異較大。
虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,使用兩個(gè)視錐來(lái)分別模擬觀(guān)察者的左眼
和右眼,進(jìn)行圖像的獲取視在距離定量控制研究
虛擬演練系統(tǒng)的三維模型場(chǎng)景建立過(guò)程,為了減小數(shù)據(jù)量
和建模難度,在特殊環(huán)節(jié)會(huì)使用非l:l建模(如大地形建模,用模
型尺寸1cm代表物理環(huán)境的1km)技術(shù)。為了在顯示環(huán)節(jié),使人的視
在距離和物理環(huán)境相對(duì)應(yīng),需進(jìn)行精確的立體深度還原。這種還原
使得建模尺寸所代表的物理尺寸在虛擬攝像機(jī)中形成的物距,線(xiàn)性
的反應(yīng)到視在距離上,即立體深度放大系數(shù)(視在距離:物距)為常
數(shù)。這個(gè)常數(shù)大小由建模比例尺決定。
計(jì)算機(jī)圖形生成工具中,有些支持非對(duì)稱(chēng)視錐調(diào)整,有些
則只能使用平行視錐。通過(guò)前文描述,可知,對(duì)平行視錐圖像進(jìn)行
水平裁切,也可達(dá)到離軸模式的效果。為了兼顧兩種視錐模式,本
節(jié)從平行視錐裁切圖像的模式人手,逐步推導(dǎo)通用的視在距離定量
控制方法。
出自http://www.bjsgyq.com/
北京顯微鏡百科
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